BEN - odborná literatura s.r.o. je kamenné a internetové knihkupectví specializované na technické knihy.

Blender - naučte se 3D grafiku

Blender - naučte se 3D grafiku
 (Pokorný Pavel)
obj. číslo112708
autor Pokorný Pavel
vydal / výrobceBEN - technická literatura
rozsah / vazba288 stran B5 / brožovaná V2
vydání2. české
prodáváme od 13.8.2009
ISBN / EAN80-7300-244-2
9788073002442
dostupnostSkladem
Cena
v kamenném obchodě
 
360 Kč
Internetová cena
pro zaslání poštou
320 Kč
Koupit   (ceny včetně DPH)  

Aktualizováno 21.12.2015

Popis

obsah download reakce odkazy keywords

V srpnu roku 2009 vyšlo 2. vydání, které je aktualizováno na novější verze a doplněné o nové možnosti Blenderu.

Každý (i začínající) uživatel osobního počítače se setkává s počítačovou grafikou, ať už je to přímo v operačním systému nebo některých programových aplikacích. S výkonovým nárůstem počítače se stále více uplatňuje 3D počítačová grafika. Ta v současné době nachází uplatnění v oblastech CAD/CAM, počítačových hry nebo při reklamní a filmové tvorbě a jedná se bezesporu o velice zajímavou oblast, která láká mnohé počítačové uživatele. Celý obsah této knihy pojednává o programu Blender. Jde o volně šířitelný, multiplatformní (dostupný pro několik operačních systémů) a zároveň hardwarově nenáročný poměrně silný nástroj určený pro práci s 3D grafikou. Umožňuje modelovat jednotlivé objekty i sestavovat rozlehlé scény. A to vše dokáže vyrenderovat (pokud chceme, tak i s využitím raytracingu) do jednoho z mnoha druhů bitmapových obrázků. Blender toho ale nabízí mnohem více. Kromě jiného, podporuje i tvorbu animací a disponuje mnohými animačními nástroji. Výstupem vaší tvorby tak může být i velmi složitá animace.

Kniha "Blender - naučte se 3D grafiku" vás tímto vším provede. Je určena jak začínajícím, tak i středně pokročilým uživatelům, kteří by chtěli do světa 3D grafiky proniknout bez velké finanční investice. Může být průvodcem nejen těm z vás, kteří by se chtěli v budoucnu této oblasti věnovat profesionálně, ale i nadšencům, kteří berou 3D grafiku jako koníčka a chtějí si udělat představu o tom, co vlastně práce 3D grafika nebo animátora obnáší. Kniha však může být užitečná i těm, kteří se už s nějakým obdobným 3D programem (pravděpodobně komerčním) setkali. Takoví uživatelé pak mohou srovnat nástroje Blenderu s těmi, kterými disponuje program, který znají. A možná budou překvapeni, co vše se dá v programu Blender provádět na to, že nestojí ani korunu.

Historie vydání

  • 1. vydání - září 2006 - ISBN 80-7300-203-5
  • 2. vydání - srpen 2009 - ISBN 978- 80-7300-244-2

Stručný obsah

  1. Historický vývoj programu Blender
  2. Co vše můžeme v programu Blender provádět
  3. Instalace programu Blender
  4. Popis prostředí a základní ovládání Blender
  5. Vyrenderování scény a výstupní nastavení
  6. Objekty ve scéně a základní práce s nimi
  7. Práce s mesh objekty
  8. Práce s křivkami, plochami a texty
  9. Meta objekty
  10. Materiálové nastavení
  11. Textury
  12. Světla
  13. Práce s kamerou
  14. Okolí scény
  15. Rozšířené možnosti renderingu
  16. Outliner
  17. Animace
  18. Částicové systémy
  19. Python skripty

Download

Recenze lektorů a reakce čtenářů

  • zatím žádné nejsou

Odkazy

Keywords

  • obecné termíny
    animace, animation, 3D, background
  • obsah knihy
    Historický vývoj Blender, Co Lze v Blender provádět, Rozhraní, modelování, animace, RENDERING, REALTIME 3D/TVORBA HER, SOUBORY, Instalace Blender, WINDOWS, MAC OSX, LINUX, FreeBSD, Popis prostředí a základní ovládání Blender, Typy oken, Uživatelské nastavení, Práce se soubory, Nastavení vlastního prostředí, Základní práce s oknem 3D View, Obrazovky a scény Blender, Hladiny, Okno Button Window, Vyrenderování scény a výstupní nastavení, Nastavení renderingu a renderování, Tipy pro rendering, Objekty ve scéně a základní práce s nimi, Objektový a editační mód, Základní editační příkazy, Příkazy transformací, Manipulátory, Práce se středovým bodem a zarovnávání, Rodičovská vazba - seskupení objektů, Způsoby zobrazení, Modifikátory, Práce s mesh objekty, Mesh objekty a editační mód, Práce s mesh objekty v editačním módu, Tažení (Extrude), Rozdělení (Subdivide), Magnetické pole (Proportional editing tool), Zaoblování (Bevel), Zakřivení (Warp tool), Hák (Hooks), Subsurf, Decimátor (Decimate), Rozřezávání (Knife), Využití šumu při modelování, Modelování podle obrázku na pozadí, Rotace profilu kolem osy (Spin, Spin Dup), Šroubovice (Screw), Lattice, Rip tool, Booleovské operace, Práce s křivkami, plochami a texty, Křivky (Curves), Bezierovy křivky, NURBS křivky, Plochy (Surfaces), Práce s texty, Tažení a tvarování u křivek , Deformace objektu podle křivky, Meta objekty, Materiálové nastavení, Materiály, Panel Material, Panel Shaders, Panel Mirror Transp, Ramp shadery, Halo efekty, Textury, Textury a materiál, Panel Map Input, Panel Map To, Tvorba textur, Environment mapping, Displacement mapping, Vkládání 2D obrázku do 3D scény, UV mapování, Světla, Typy světel, Lamp, Area, Spot, Sun, Hemi, Volumetrické světlo, Umísťování světel do scény, Třísvětelný model, Práce s kamerou, Okolí scény, Mlha, Hvězdy, Ambient occlusion, Rozšířené možnosti renderingu, Panoramatický rendering, Unifikované renderování, Rendering se zvýrazněnými hranami, Ray tracing, Radiosita, Outliner, Animace, Vytvoření jednoduché animace, Animace v IPO editoru, Sledování objektu a pohyb objektu po křivce, Animace deformací objektů, Animace pohybů (character animation), Animace pružných objektů (soft bodies), Fluidní dynamika, Animace Build a Wave, Video sequence editor, Částicové systémy, Objekty jako částice, Statické částice, Python skripty, L-system skript
  • rejstřík knihy
    absolute vertex keys, alfa mapa, Ambient occlusion, animace deformací objektu pohybu, animační klíč, animování pružných objektů, antialiasing, Append, armatura, barevný model RGB, barevný přechod, barva, bokorys, Booleovská operace, Build efekt, Buttons Window, Circle, Cone, Constraints, Cube, Cylinder, částice, částicový systém, čeština, decimátor, deformace podle křivky, difúzní shader, Displacement mapping, drátěný model, duplicita objektů, duplikování, DupliVert, editační příkaz, Empty, Environment mapping, Export, fluidní dynamika, Grid, hák, Halo efekt, hladina, horizont, hrana, HSV, hvězda, character animation, Icosphere, Import, instalace, Ipo editor, kamera, koncepce programu, kopírování objektů vlastností, kost symetrická, kružnice Bezierova NURBS, křivka animační Bezierova NURBS, Lattice, magnetické pole, manipulátor, materiál, mazání objektu, meta objekt, mlha, mód editační objektový, modifikátor, Monkey, nárys, nastavení prostředí uživatelské, normály, objekt mesh, obrázek na pozadí, obrazovka, oddělení, odtržení, okolí scény, otočení, Outliner, Plane, plocha, Plugin, pohyb objektu po křivce, pojmenování objektu, pomocná mřížka, posun, posunutí, práce se soubory, prostorová osa, průhlednost, průnik, půdorys, Python, radiosita, Ramp shader, Ray tracing, Redo funkce vpřed, referenční klíč, relative vertex keys, rendering panoramatický, renderování hran unifikované zvoleného výřezu, RGB, rodičovská vazba, rotace profilu kolem osy, rozdělení, rozdíl, rozřezávání, scéna, Sequencer, seskupení vertexů, shapes, skinning, skripty, sledování objektu, sloučení, slučování objektů, soft bodies, součet, souřadnice 3Dkurzoru, speculární shader, srovnávací renderin, stínování, středový bod, Subsurf, světelný zdroj, světlo volumetrické, systém globální souřadnicový, lokální souřadnicový, šroubovice, šum, švy, tažení křivek, text, textura mapování, tip pro rendering, transformace, třísvětelný model, Tube, tvarování křivek, tvorba textur, typ oken, Undo funkce zpět, UNICODE, Unwrapping, User Preferences, úschova vertexů, UV mapování, UVsphere, uživatelská komunikace, váha vertexu, vertex, View Properties, vítr, vlnění, vložení objektu, výběr objektů, výstupní formát, Wave efekt, YafRay, zadávání číselných údajů, zakřivení, zaoblování, zarovnávání, zdroj světla, zenit, změna měřítka, zobrazení objektů, zpět, způsob zobrazení objektů, zrcadlení, zrcadlový odraz, 3D kurzor, 3D View

URL adresa

domovská stránka této knihy/zboží na Internetu = trvalá a neměnná internetová adresa:

http://shop.ben.cz/cz/112708-blender-naucte-se-3d-grafiku.aspx

Měřicí háčky

různé barvy a velikosti

Levné bastldesky

5×7, 7×9, 9×15 cm

Měřicí jehly

průměr 1 mm

Tlačítková klávesnice

100 Kč

Jazyky