BEN - odborná literatura s.r.o. je kamenné a internetové knihkupectví specializované na technické knihy.
VRML v příkladech
obj. číslo | 112312 |
---|---|
autor | Gergelitsová Šárka |
vydal / výrobce | BEN - technická literatura |
rozsah / vazba | 224 stran B5 + CD / brožovaná V2 |
vydání | 1. |
prodáváme od | 20.7.2004 |
ISBN / EAN | 80-7300-138-1 9788073001384 |
dostupnost | Skladem |
Cena v kamenném obchodě | 49 Kč |
Internetová cena pro zaslání poštou | 44 Kč |
Aktualizováno 15.3.2013
Popis
obsah | download | reakce | odkazy | keywords |
---|
VRML v příkladech je po Delphi, Visual Basicu, C++Builderu a Kylixu už pátá knížka vycházející z názoru, že pro seznámení s určitým jazykem nejsou normy a přesné definice tolik užitečné jako sbírka příkladů. Příkladů, které by bez velkého vysvětlování obsahovaly vše, co je potřeba k dosažení požadované funkčnosti, příkladů, které byste mohli prohlížet, upravovat a pokud byste chtěli, i použít jako základ vašich vlastních programů - virtuálních světů. Těch příkladů je v téhle knížce přes sedmdesát, i s variantami uvedenými na CD na dvě stovky.
Pokud jde o obsah CD, najdete tam jednak zdrojové texty všech příkladů z knížky, včetně variant, které jsou v knížce jen letmo zmíněny, a potom v adresáři Dokumentace normu VRML a v adresáři Software instalační soubory prohlížeče Cortona VRML Client 4.1 a omezenou zkušební verzi editoru Vrml Pad 3.1, v obou případech produkty fy Parallel Graphics (děkujeme!).
Knížka obsahuje spoustu jednoduchých příkládků demonstrujících obvyklé postupy při tvorbě scény. Vysvětlen bývá jeden ze skupiny, u dalších se můžete podívat „…a co to udělá, když…“.
Historie vydání
- 1. vydání - červenec 2004 - ISBN 80-7300-138-1
- 1. vydání - připravujeme (elektronická kniha ve formátu PDF)
Stručný obsah
- obsah knihy
- Část I: Virtuální scéna
- Část II: Jedna scéna nestačí
- Část III: Pohyb ve scéně
- Část IV: Kouzelný uzel Script a trocha programování
- Část V: Konečně ty příklady
- Příloha A: Přehled datových typů VRM (a jim odpovídajících objektů ECMAScript)
- Příloha B: Přehled standardních uzlů VRML
- Příloha C: Význam některých parametrů
- Příloha D: Skupiny objektů podle typu a zařazení ve scéně
- obsah doprovodného CD
- PRIKLADY - zdrojové texty všech příkladů z knížky
- PROGRAMY - Cortona VRML Client 4.1, zkušební verze editoru Vrml Pad 3.1
Download
- podrobný obsah - ve formátu PDF
- ukázka knihy - ve formátu PDF
- update - zatím žádný není
Recenze lektorů a reakce čtenářů
- zatím žádné nejsou
Odkazy
- Další knihy autora se zobrazí kliknutím na jeho jméno.
Keywords
-
obecná charakteristika
VRML příklady programování pro začátečníky -
obsah knihy
VIRTUÁLNÍ SCÉNA, SCÉNA, UZLY, STROM - NASTAVENÍ VZHLEDU, MAPOVÁNÍ TEXTURY, URČENÍ POLOHY, NAVIGACE - STANOVIŠTĚ, NAVIGACE - MOŽNOSTI AVATARA, NAVIGACE - SVÍTILNA, SVĚTLA VE SCÉNĚ, VZHLED SCÉNY, OPAKOVANÉ (VÍCENÁSOBNÉ) POUŽITÍ UZLŮ - DEF A USE, TĚLESA A PLOCHY I, TĚLESA A PLOCHY II - PLOCHY URČENÉ SÍTÍ BODŮ, TĚLESA A PLOCHY III - VZHLED PLOCHY URČENÉ SÍTÍ BODŮ, BODY A ČÁRY, TĚLESA A PLOCHY IV - PLOCHY VZNIKLÉ TAŽENÍM PROFILU (EXTRUSION, SWEEP), ROTAČNÍ PLOCHY, PÁR DROBNOSTÍ NAKONEC - BILLBOARD , TEXT , NA ZÁVĚR KAPITOLY - VÝŠKOVÁ MAPA, JEDNA SCÉNA NESTAČÍ, VLOŽENÍ SCÉNY - INLINE, SVĚT NA WEBU, PŘESUN DO JINÉ SCÉNY - TELEPORTACE, VLASTNÍ UZLY - PROTOTYPY I, BATERKA - PROTOTYPY II, LÍZÁTKO - PROTOTYPY III, EXTERNPROTO, POHYB VE SCÉNĚ, ZVUKY A HUDBA, VZDÁLENÉ OBJEKTY - LOD (LEVEL OF DETAIL), PROMĚNLIVÁ SCÉNA - PŘEDÁVÁNÍ UDÁLOSTÍ MEZI UZLY, ŘETĚZOVÉ REAKCE - KASKÁDY A MODIFIKACE UDÁLOSTÍ, PŮVODCI AKCÍ - SENSORY, PLYNULÁ ZMĚNA - INTERPOLÁTOR BARVY, PLYNULÝ POHYB - DALŠÍ INTERPOLÁTORY, DOSTUPNOST SENSORŮ, KRYCHLIČKY, TOČTE SE!, MĚŇAVKA - SAMOHYBNÝ PROTOTYP, AVATAR VE SCÉNĚ - REAKCE UZLŮ NA NÁRAZ AVATARA, AVATAR VE SCÉNĚ - REAKCE UZLŮ NA BLÍZKOST AVATARA, JEŠTĚ JEDEN DETEKTOR -VISIBILITYSENSOR , MANIPULÁTORY I - OTÁČENÍ, MANIPULÁTORY II - POSOUVÁNÍ, POSUN V OSE Z, KOUZELNÝ UZEL SCRIPT A TROCHA PROGRAMOVÁNÍ, JAK FUNGUJÍ UZLY, NOT, PŘEPÍNAČ, ZAPOUZDŘENÍ SCRIPTU DO PROTOTYPU, ZESILOVAČ, FUNKCE BEZ PARAMETRŮ - INITIALIZE() A SHUTDOWN(), DALŠÍ FUNKCE PROHLÍŽEČE, UZEL SWITCH - PŘEPÍNAČ, VÁZANÉ UZLY - FOG, NAVIGATIONINFO, VIEWPOINT, BACKGROUND, PŘÍMÝ PŘÍSTUP, KONEČNĚ TY PŘÍKLADY, STOPKY, PIÁNO, GRAFY, ROTAČNÍ PLOCHY, HRANOLY A JEHLANY - ZMĚNA TVARU, PUZZLE, PATNÁCTKA , DYNAMICKÁ DEFORMACE OBRAZU , INTERAKTIVNÍ DEFORMACE PLOCHY - SKUPINOVÉ OVLADAČE, PRŮVODCI SCÉNOU , SLOŽITĚJŠÍ GEOMETRIE - APROXIMAČNÍ KŘIVKY , SLOŽITĚJŠÍ GEOMETRIE - SPLINE-PLOCHY , PŘEHLED DATOVÝCH TYPŮ VRML, (A JIM ODPOVÍDAJÍCÍCH OBJEKTŮ ECMASCRIPT), PŘEHLED STANDARDNÍCH UZLŮ VRML, VÝZNAM NĚKTERÝCH PARAMETRŮ, SKUPINY OBJEKTŮ PODLE TYPU A ZAŘAZENÍ VE SCÉNĚ, VRML V PŘÍKLADECHURL adresa
domovská stránka této knihy/zboží na Internetu = trvalá a neměnná internetová adresa:http://shop.ben.cz/cz/112312-vrml-v-prikladech.aspx