BEN - odborná literatura s.r.o. je kamenné a internetové knihkupectví specializované na technické knihy.

VRML v příkladech

VRML v příkladech
 (Gergelitsová Šárka)
obj. číslo112312
autor Gergelitsová Šárka
vydal / výrobceBEN - technická literatura
rozsah / vazba224 stran B5 + CD / brožovaná V2
vydání1.
prodáváme od 20.7.2004
ISBN / EAN80-7300-138-1
9788073001384
dostupnostSkladem
Cena
v kamenném obchodě
 
49 Kč
Internetová cena
pro zaslání poštou
44 Kč
Koupit   (ceny včetně DPH)  

Aktualizováno  15.3.2013

Popis

obsah download reakce odkazy keywords

VRML v příkladech je po Delphi, Visual Basicu, C++Builderu a Kylixu už pátá knížka vycházející z názoru, že pro seznámení s určitým jazykem nejsou normy a přesné definice tolik užitečné jako sbírka příkladů. Příkladů, které by bez velkého vysvětlování obsahovaly vše, co je potřeba k dosažení požadované funkčnosti, příkladů, které byste mohli prohlížet, upravovat a pokud byste chtěli, i použít jako základ vašich vlastních programů - virtuálních světů. Těch příkladů je v téhle knížce přes sedmdesát, i s variantami uvedenými na CD na dvě stovky.

Pokud jde o obsah CD, najdete tam jednak zdrojové texty všech příkladů z knížky, včetně variant, které jsou v knížce jen letmo zmíněny, a potom v adresáři Dokumentace normu VRML a v adresáři Software instalační soubory prohlížeče Cortona VRML Client 4.1 a omezenou zkušební verzi editoru Vrml Pad 3.1, v obou případech produkty fy Parallel Graphics (děkujeme!).

Knížka obsahuje spoustu jednoduchých příkládků demonstrujících obvyklé postupy při tvorbě scény. Vysvětlen bývá jeden ze skupiny, u dalších se můžete podívat „…a co to udělá, když…“.

Historie vydání

  • 1. vydání - červenec 2004 - ISBN 80-7300-138-1
  • 1. vydání - připravujeme (elektronická kniha ve formátu PDF)

Stručný obsah

  • obsah knihy
    1. Část I: Virtuální scéna
    2. Část II: Jedna scéna nestačí
    3. Část III: Pohyb ve scéně
    4. Část IV: Kouzelný uzel Script a trocha programování
    5. Část V: Konečně ty příklady
    6. Příloha A: Přehled datových typů VRM (a jim odpovídajících objektů ECMAScript)
    7. Příloha B: Přehled standardních uzlů VRML
    8. Příloha C: Význam některých parametrů
    9. Příloha D: Skupiny objektů podle typu a zařazení ve scéně

  • obsah doprovodného CD
    • PRIKLADY - zdrojové texty všech příkladů z knížky
    • PROGRAMY - Cortona VRML Client 4.1, zkušební verze editoru Vrml Pad 3.1

Download

Recenze lektorů a reakce čtenářů

  • zatím žádné nejsou

Odkazy

  • Další knihy autora se zobrazí kliknutím na jeho jméno.

Keywords

  • obecná charakteristika
    VRML příklady programování pro začátečníky
  • obsah knihy
    VIRTUÁLNÍ SCÉNA, SCÉNA, UZLY, STROM - NASTAVENÍ VZHLEDU, MAPOVÁNÍ TEXTURY, URČENÍ POLOHY, NAVIGACE - STANOVIŠTĚ, NAVIGACE - MOŽNOSTI AVATARA, NAVIGACE - SVÍTILNA, SVĚTLA VE SCÉNĚ, VZHLED SCÉNY, OPAKOVANÉ (VÍCENÁSOBNÉ) POUŽITÍ UZLŮ - DEF A USE, TĚLESA A PLOCHY I, TĚLESA A PLOCHY II - PLOCHY URČENÉ SÍTÍ BODŮ, TĚLESA A PLOCHY III - VZHLED PLOCHY URČENÉ SÍTÍ BODŮ, BODY A ČÁRY, TĚLESA A PLOCHY IV - PLOCHY VZNIKLÉ TAŽENÍM PROFILU (EXTRUSION, SWEEP), ROTAČNÍ PLOCHY, PÁR DROBNOSTÍ NAKONEC - BILLBOARD , TEXT , NA ZÁVĚR KAPITOLY - VÝŠKOVÁ MAPA, JEDNA SCÉNA NESTAČÍ, VLOŽENÍ SCÉNY - INLINE, SVĚT NA WEBU, PŘESUN DO JINÉ SCÉNY - TELEPORTACE, VLASTNÍ UZLY - PROTOTYPY I, BATERKA - PROTOTYPY II, LÍZÁTKO - PROTOTYPY III, EXTERNPROTO, POHYB VE SCÉNĚ, ZVUKY A HUDBA, VZDÁLENÉ OBJEKTY - LOD (LEVEL OF DETAIL), PROMĚNLIVÁ SCÉNA - PŘEDÁVÁNÍ UDÁLOSTÍ MEZI UZLY, ŘETĚZOVÉ REAKCE - KASKÁDY A MODIFIKACE UDÁLOSTÍ, PŮVODCI AKCÍ - SENSORY, PLYNULÁ ZMĚNA - INTERPOLÁTOR BARVY, PLYNULÝ POHYB - DALŠÍ INTERPOLÁTORY, DOSTUPNOST SENSORŮ, KRYCHLIČKY, TOČTE SE!, MĚŇAVKA - SAMOHYBNÝ PROTOTYP, AVATAR VE SCÉNĚ - REAKCE UZLŮ NA NÁRAZ AVATARA, AVATAR VE SCÉNĚ - REAKCE UZLŮ NA BLÍZKOST AVATARA, JEŠTĚ JEDEN DETEKTOR -VISIBILITYSENSOR , MANIPULÁTORY I - OTÁČENÍ, MANIPULÁTORY II - POSOUVÁNÍ, POSUN V OSE Z, KOUZELNÝ UZEL SCRIPT A TROCHA PROGRAMOVÁNÍ, JAK FUNGUJÍ UZLY, NOT, PŘEPÍNAČ, ZAPOUZDŘENÍ SCRIPTU DO PROTOTYPU, ZESILOVAČ, FUNKCE BEZ PARAMETRŮ - INITIALIZE() A SHUTDOWN(), DALŠÍ FUNKCE PROHLÍŽEČE, UZEL SWITCH - PŘEPÍNAČ, VÁZANÉ UZLY - FOG, NAVIGATIONINFO, VIEWPOINT, BACKGROUND, PŘÍMÝ PŘÍSTUP, KONEČNĚ TY PŘÍKLADY, STOPKY, PIÁNO, GRAFY, ROTAČNÍ PLOCHY, HRANOLY A JEHLANY - ZMĚNA TVARU, PUZZLE, PATNÁCTKA , DYNAMICKÁ DEFORMACE OBRAZU , INTERAKTIVNÍ DEFORMACE PLOCHY - SKUPINOVÉ OVLADAČE, PRŮVODCI SCÉNOU , SLOŽITĚJŠÍ GEOMETRIE - APROXIMAČNÍ KŘIVKY , SLOŽITĚJŠÍ GEOMETRIE - SPLINE-PLOCHY , PŘEHLED DATOVÝCH TYPŮ VRML, (A JIM ODPOVÍDAJÍCÍCH OBJEKTŮ ECMASCRIPT), PŘEHLED STANDARDNÍCH UZLŮ VRML, VÝZNAM NĚKTERÝCH PARAMETRŮ, SKUPINY OBJEKTŮ PODLE TYPU A ZAŘAZENÍ VE SCÉNĚ, VRML V PŘÍKLADECH

    URL adresa

    domovská stránka této knihy/zboží na Internetu = trvalá a neměnná internetová adresa:

    http://shop.ben.cz/cz/112312-vrml-v-prikladech.aspx


Jazyky

Amper BRNO